Contenido
- 1 Las bandas de edad deciden más que la elección del equipo
- 2 Tres zonas funcionales, no un campo abierto
- 3 Áreas de oscilación: donde comienzan la mayoría de los errores de diseño
- 4 Rutas de escalada y juegos para la parte superior del cuerpo
- 5 Colocación y descentramiento de diapositivas
- 6 La profundidad de la superficie sigue la altura de la caída, no la línea presupuestaria
- 7 Anchos de circulación y líneas de visión
- 8 El hardware y el anclaje deciden cómo envejece el diseño
- 9 Errores de diseño comunes que debe verificar antes de realizar el pedido
Un terreno de 12 m por 18 m, cuatro equipos y un plano que se veía bien en la pantalla. El primer sábado ajetreado surgieron dos problemas a la vez: los niños que salían del tobogán corrían directamente por la zona de uso de los columpios y los cuidadores con cochecitos no tenían ningún camino que los evitara. No había ningún problema con el equipo. El diseño nunca había sido probado con la forma en que realmente se mueven los niños.
La respuesta corta es que la distribución de los parques infantiles se decide por franjas de edad, zonas de uso y circulación, en ese orden. La selección del equipo es lo último. Los sitios que cumplen con esos tres requisitos generalmente se sienten más grandes de lo que miden, su instalación cuesta menos y pasan la inspección con menos cambios tardíos.
Las bandas de edad deciden más que la elección del equipo
Los niños de entre dos y cinco años y los niños de entre cinco y doce años utilizan el mismo terreno de formas completamente diferentes. Un niño de dos años sube lentamente, cae desde una altura baja y se detiene sin previo aviso. Un niño de diez años corre en línea recta y se balancea a toda velocidad. Colóquelos en un área abierta y el grupo más joven pasará la tarde defendiendo el espacio en lugar de jugar en él.
La separación no necesita un muro. Una franja plantada, un borde de madera bajo o un cambio de superficie suelen ser suficientes para marcar un límite, siempre que ambas áreas se mantengan dentro de la misma línea de visión desde los asientos. Mantenga la zona de niños pequeños más cercana a la entrada y a los cuidadores, porque es allí donde se concentra más la supervisión.
| franja de edad | Comportamiento de juego principal | Consecuencia del diseño |
|---|---|---|
| 6 a 23 meses | Gatear, levantarse, primeros pasos. | Pequeña área cerrada al lado de los asientos, la altura de caída se mantiene baja |
| 2 a 5 años | Escalada, columpios con cinturón, juegos de rol. | Circuito cerrado, distancias cortas, líneas de visión claras |
| 5 a 12 años | Rutas con cuerdas, trabajo de la parte superior del cuerpo, toboganes rápidos. | Separaciones más amplias, recorridos más largos, más espacio de circulación |
| Cuidadores y cochecitos | Supervisión, espera, avance | Asientos dentro de la línea de visión, rutas que evitan las zonas de uso |
Tres zonas funcionales, no un campo abierto
La mayoría de los diseños que funcionan bien en el uso diario se dividen en tres zonas:
- Zona activa. Columpios, trepadores, toboganes y todo lo que tenga una altura de caída definida.
- Zona social. Paneles de juego de roles, arena, asientos, puntos de reunión con sombra.
- Zona de circulación. Entradas, caminos y el suelo que la gente cruza para alcanzar los equipos.
La regla que importa es que la circulación no debe pasar por una zona de uso. Un camino que corta la esquina de un columpio parece inofensivo en un dibujo, pero coloca a un adulto que camina dentro del área donde puede viajar un asiento. En su lugar, recorra los caminos alrededor de la zona activa, incluso cuando el desvío cueste unos pocos metros.
Áreas de oscilación: donde comienzan la mayoría de los errores de diseño
Los columpios necesitan más espacio que cualquier otro elemento común y el espacio no es el que la mayoría de la gente espera. Para un balanceo de ida y vuelta, la zona de uso delante y detrás del asiento se calcula comúnmente como el doble de la altura del punto de pivote sobre el suelo, medida tanto hacia adelante como hacia atrás. En un marco de 2,4 m que está cerca de 5 m en cada dirección antes de que pueda comenzar otra estructura.
Los asientos suelen estar separados por al menos 600 mm, con un espacio libre en cada extremo del marco para que un asiento no pueda golpear un montante o un poste cercano. Si dos marcos comparten un área, mantenga sus zonas de uso separadas en lugar de entrelazarlas.
Un marco rígido y adecuadamente reforzado facilita el resto del diseño, porque la altura del pivote y el espacio entre los asientos los fija el producto en lugar de ajustarse en el sitio.
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Rutas de escalada y juegos para la parte superior del cuerpo
El equipo de escalada se juzga por el punto más alto que puede alcanzar un niño, no por la altura de la plataforma. Una red de cuerda que parece baja en su centro puede colocar a un niño mucho más alto en el borde exterior, y esa posición establece la altura de caída de toda la estructura.
Como cifra de trabajo, la zona de uso normalmente se extiende al menos 1,5 m más allá del borde exterior del equipo, ampliada a aproximadamente 2 m en rutas más altas para que los niños que corren se mantengan fuera del área de aterrizaje. Cuando varios escaladores se sienten juntos, dispóngalos de manera que una ruta no deje caer al niño a la base de otra.
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Colocación y descentramiento de diapositivas
Un tobogán es el único elemento que sigue moviéndose después de que el niño lo abandona. El descentramiento frente a la salida a menudo se establece aproximadamente al doble de la altura de la plataforma sobre la salida, con un mínimo de aproximadamente 2 m, y ese terreno debe permanecer alejado de la zona de columpio, la ruta de circulación y cualquier otra estructura.
La orientación decide si una diapositiva funciona. Dirija la salida hacia el centro de la zona activa para que los niños reduzcan la velocidad dentro de la zona en lugar de llegar a un camino. Nunca coloques la salida frente a la entrada, un portón o un banco, y evita apuntar hacia una pared o valla donde el niño no tenga dónde desacelerar.
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La superficie suele ser la línea más grande en el presupuesto de un parque infantil y el elemento que se recorta con mayor frecuencia sin una revisión del diseño. La profundidad del relleno suelto está determinada por la altura de caída crítica del equipo que se encuentra encima, por lo que el plano de revestimiento pertenece al plano del equipo, no después de él.
| Altura crítica de caída | Profundidad de relleno suelta, fibra de madera diseñada | Equipo típico |
|---|---|---|
| Hasta 1,5 metros | Alrededor de 150mm | Toboganes para niños pequeños, escaladores bajos, artículos de primavera. |
| Hasta 2,0 m | Unos 200mm | Columpios de cinturón, plataformas pequeñas. |
| Hasta 3,0 m | Aproximadamente 230 mm o más | Terrazas más grandes, columpios tipo nido, redes para trepar |
| Por encima de 3,0 m | Especificar un sistema certificado | Circuitos de cuerdas, torres altas |
Dos detalles deciden cómo esa profundidad sobrevive al primer año. El relleno suelto sale de los puntos más concurridos, por lo que las salidas de los toboganes y el suelo debajo de los asientos de los columpios suelen necesitar una alfombra de desgaste o rellenos regulares. Las restricciones de borde deben ubicarse fuera de la zona de uso siempre que sea posible, de modo que un niño que cae cerca del límite aún aterrice en la superficie en lugar de en un borde de madera.
Anchos de circulación y líneas de visión
La anchura de los caminos suele estar poco planificada. Una única ruta clara de 1,2 m funciona para una persona a la vez, pero los niños rara vez caminan en fila india. Cuando un camino discurra entre dos elementos activos, planifique una distancia de 1,6 ma 1,8 m y mantenga al menos 2 m entre el borde del camino y cualquier plataforma de giro o tobogán.
Las líneas de visión son la característica de seguridad más barata en cualquier sitio. Un adulto sentado en el banco principal debe ver todas las zonas sin tener que levantarse, incluida la esquina más alejada del área para niños pequeños y el descanso en la parte inferior de cada tobogán. Mantenga los tableros de almacenamiento, plantación y letreros fuera de las esquinas donde crearían un punto ciego, y asegúrese de que las puertas permanezcan visibles desde los asientos.
El hardware y el anclaje deciden cómo envejece el diseño
Los planos de diseño generalmente se detienen en la huella del equipo, razón por la cual tantos sitios que por lo demás son buenos desarrollan problemas en el segundo año. Las partes que conectan el equipo al suelo y entre sí deciden si el espacio se mantiene donde lo estableció el plan.
- Los anillos giratorios cortan la torsión de la cadena en los columpios, lo que mantiene los asientos colgando correctamente y evita que se desvíen hacia el vecino.
- Los anclajes al suelo y los pernos de expansión mantienen el marco a plomo; un marco que se desplaza cambia la zona de uso efectivo.
- Las correas de suspensión y los clips de conexión rápida permiten ajustar la altura del asiento sin desmontar el marco.
- Los soportes de esquina y las placas de montaje permiten sujetar adecuadamente el marco en lugar de depender únicamente de la resistencia del poste.
La elección de materiales es importante en climas húmedos y costeros. Los herrajes galvanizados en caliente y de acero inoxidable cuestan más al momento de la compra y menos durante la vida útil del sitio, porque un diseño es tan estable como las fijaciones que lo mantienen en su lugar.
Errores de diseño comunes que debe verificar antes de realizar el pedido
- Medición desde el borde del equipo en lugar del borde de la zona de uso, lo que consume silenciosamente 2 m de espacio abierto.
- Colocar un banco, un contenedor o una jardinera dentro de una zona de uso de columpios porque necesitaba un hogar.
- Dejar que un tobogán cruce un camino, para que los niños y los caminantes compartan la misma franja de terreno.
- Colocar la única entrada en el extremo más alejado del sitio desde el área para niños pequeños.
- Tratar la altura de la plataforma como altura de caída en el equipo de escalada.
- Finalizar el plan de superficie antes de fijar las posiciones de los equipos.
Una revisión del diseño cuesta una tarde y un rollo de cinta adhesiva. Establezca las zonas de uso en el suelo a tamaño completo, recorra las rutas de circulación y verifique que un adulto sentado pueda ver cada punto de aterrizaje. Los cambios en esa etapa son gratuitos. Los cambios después de que se hayan vertido las zapatas no lo son.
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